小喵的唠叨话:这次的博客,真心累伤了小喵的心。但考虑到知识需要巩固和分享,小喵决定这次把剩下的内容都写完。
四、数据的重整,简单的划分
前面的Data层用于生成成对的输入数据,Normalization层,用于将feature归一化,那么之后是不是就可以使用ContrastiveLoss层进行训练了呢?
且慢,还差一步。
ContrastiveLoss层要求有3个bottom:feature1、feature2以及表示对位的feature是否为同一个identity的label。
我们现在得到的feature却是所有的都在一起,data层直接得到的label也和这里要求的label不同。因此务必要对数据进行一次重整。
一个简单的规则就是按照奇偶,将feature划分成两部分。这样得到的两部分正好就是相同位置为一对。对于label的重整,也可以用类似的方法。小喵这里只对feature进行重整,而label的处理则是通过改ContrastiveLoss层来实现。
feature的重整本质上就是一个切片的操作,这里命名为id2_slice_layer,实现方法就是按照奇偶把bottom的数据复制到top。后馈的时候,也就是将两部分的feature的diff都直接复制到对应位置的bottom_diff中,具体实现如下:
// created by miao
#ifndef CAFFE_ID2_SLICE_LAYER_HPP_
#define CAFFE_ID2_SLICE_LAYER_HPP_
#include <vector>
#include "caffe/blob.hpp"
#include "caffe/layer.hpp"
#include "caffe/proto/caffe.pb.h"
namespace caffe {
/**
* @brief Takes a Blob and slices it along either the num or channel dimension,
* outputting multiple sliced Blob results.
*
* TODO(dox): thorough documentation for Forward, Backward, and proto params.
*/
template <typename Dtype>
class Id2SliceLayer : public Layer<Dtype> {
public:
explicit Id2SliceLayer(const LayerParameter& param)
: Layer<Dtype>(param) {}
virtual void LayerSetUp(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top);
virtual void Reshape(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top);
virtual inline const char* type() const { return "Id2Slice"; }
virtual inline int ExactNumBottomBlobs() const { return 1; }
virtual inline int MinTopBlobs() const { return 1; }
protected:
virtual void Forward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top);
virtual void Forward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top);
virtual void Backward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);
virtual void Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);
};
} // namespace caffe
#endif // CAFFE_ID2_SLICE_LAYER_HPP_
头文件,巨简单。。。
Cpp的代码,也非常简单,要注意id2_slice层的top有两个,每个的形状都是bottom的一半。
// created by miao
#include <algorithm>
#include <vector>
#include "caffe/layers/id2_slice_layer.hpp"
#include "caffe/util/math_functions.hpp"
namespace caffe {
template <typename Dtype>
void Id2SliceLayer<Dtype>::LayerSetUp(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
}
template <typename Dtype>
void Id2SliceLayer<Dtype>::Reshape(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
vector<int> top_shape = bottom[0]->shape();
top_shape[0] /= 2;
top[0]->Reshape(top_shape);
top[1]->Reshape(top_shape);
}
template <typename Dtype>
void Id2SliceLayer<Dtype>::Forward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
const int feature_size = bottom[0]->count(1);
for (int n = 0; n < bottom[0]->num(); ++ n) {
caffe_copy(
feature_size,
bottom[0]->cpu_data() + n * feature_size,
top[n & 1]->mutable_cpu_data() + (n / 2) * feature_size
);
}
}
template <typename Dtype>
void Id2SliceLayer<Dtype>::Backward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) {
const int feature_size = bottom[0]->count(1);
for (int n = 0; n < bottom[0]->num(); ++ n) {
caffe_copy(
feature_size,
top[n & 1]->cpu_diff() + (n / 2) * feature_size,
bottom[0]->mutable_cpu_diff() + n * feature_size
);
}
}
#ifdef CPU_ONLY
STUB_GPU(Id2SliceLayer);
#endif
INSTANTIATE_CLASS(Id2SliceLayer);
REGISTER_LAYER_CLASS(Id2Slice);
} // namespace caffe
GPU上的实现,为了简单起见,也是直接调用了CPU的前馈函数。
// created by miao
#include <vector>
#include "caffe/layers/id2_slice_layer.hpp"
#include "caffe/util/math_functions.hpp"
namespace caffe {
template <typename Dtype>
void Id2SliceLayer<Dtype>::Forward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
this->Forward_cpu(bottom, top);
}
template <typename Dtype>
void Id2SliceLayer<Dtype>::Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) {
this->Backward_cpu(top, propagate_down, bottom);
}
INSTANTIATE_LAYER_GPU_FUNCS(Id2SliceLayer);
} // namespace caffe
这样就完成了feature的重整。由于没有用到新的参数,因此也不需要修改caffe.proto。
亲可以仿照这个方法对label来做类似的操作。鉴于小喵比较懒。。。这里就只是简单的改ContrastiveLoss层的代码了。
第一步,在ContrastiveLossLayer中新增一个用于记录feature pair是否是同一个identity的成员变量,取代原本的第三个bottom的功能。这样只需要在前馈的时候提前算好,就可以代替之前的第三个bottom来使用,而不需要再修改别的地方的代码。
为了大家使用的方便,小喵直接把修改之后的头文件粘贴出来(删掉注释)。新增的行,用“added by miao”这个注释标注出来。头文件只加了一行。
#ifndef CAFFE_CONTRASTIVE_LOSS_LAYER_HPP_
#define CAFFE_CONTRASTIVE_LOSS_LAYER_HPP_
#include <vector>
#include "caffe/blob.hpp"
#include "caffe/layer.hpp"
#include "caffe/proto/caffe.pb.h"
#include "caffe/layers/loss_layer.hpp"
namespace caffe {
template <typename Dtype>
class ContrastiveLossLayer : public LossLayer<Dtype> {
public:
explicit ContrastiveLossLayer(const LayerParameter& param)
: LossLayer<Dtype>(param), diff_() {}
virtual void LayerSetUp(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top);
virtual inline int ExactNumBottomBlobs() const { return 3; }
virtual inline const char* type() const { return "ContrastiveLoss"; }
virtual inline bool AllowForceBackward(const int bottom_index) const {
return bottom_index != 2;
}
protected:
/// @copydoc ContrastiveLossLayer
virtual void Forward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top);
virtual void Forward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top);
virtual void Backward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);
virtual void Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);
Blob<Dtype> diff_; // cached for backward pass
Blob<Dtype> dist_sq_; // cached for backward pass
Blob<Dtype> diff_sq_; // tmp storage for gpu forward pass
Blob<Dtype> summer_vec_; // tmp storage for gpu forward pass
Blob<Dtype> is_same_; // added by miao
};
} // namespace caffe
#endif // CAFFE_CONTRASTIVE_LOSS_LAYER_HPP_
源文件的修改也十分简单,这里只贴出来Cuda的部分。源文件,修改了与原来的bottom3相关的地方。
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
#include "caffe/layers/contrastive_loss_layer.hpp"
#include "caffe/util/math_functions.hpp"
namespace caffe {
template <typename Dtype>
void ContrastiveLossLayer<Dtype>::Forward_gpu(
const vector<Blob<Dtype>*>& bottom, const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
const int count = bottom[0]->count();
caffe_gpu_sub(
count,
bottom[0]->gpu_data(), // a
bottom[1]->gpu_data(), // b
diff_.mutable_gpu_data()); // a_i-b_i
caffe_gpu_powx(
count,
diff_.mutable_gpu_data(), // a_i-b_i
Dtype(2),
diff_sq_.mutable_gpu_data()); // (a_i-b_i)^2
caffe_gpu_gemv(
CblasNoTrans,
bottom[0]->num(),
bottom[0]->channels(),
Dtype(1.0),
diff_sq_.gpu_data(), // (a_i-b_i)^2
summer_vec_.gpu_data(),
Dtype(0.0),
dist_sq_.mutable_gpu_data()); // Sum (a_i-b_i)^2
Dtype margin = this->layer_param_.contrastive_loss_param().margin();
bool legacy_version =
this->layer_param_.contrastive_loss_param().legacy_version();
Dtype loss(0.0);
for (int i = 0; i < bottom[0]->num(); ++i) {
// added by miao
is_same_.mutable_cpu_data()[i] = (bottom[2]->cpu_data()[2 * i] == bottom[2]->cpu_data()[2 * i + 1])? 1:0;
if (is_same_.cpu_data()[i] == 1) { // similar pairs
loss += dist_sq_.cpu_data()[i];
} else { // dissimilar pairs
if (legacy_version) {
loss += std::max(margin - dist_sq_.cpu_data()[i], Dtype(0.0));
} else {
Dtype dist = std::max(margin - sqrt(dist_sq_.cpu_data()[i]),
Dtype(0.0));
loss += dist*dist;
}
}
}
loss = loss / static_cast<Dtype>(bottom[0]->num()) / Dtype(2);
top[0]->mutable_cpu_data()[0] = loss;
}
template <typename Dtype>
__global__ void CLLBackward(const int count, const int channels,
const Dtype margin, const bool legacy_version, const Dtype alpha,
const Dtype* y, const Dtype* diff, const Dtype* dist_sq,
Dtype *bottom_diff) {
CUDA_KERNEL_LOOP(i, count) {
int n = i / channels; // the num index, to access y and dist_sq
if (static_cast<int>(y[n])) { // similar pairs
bottom_diff[i] = alpha * diff[i];
} else { // dissimilar pairs
Dtype mdist(0.0);
Dtype beta(0.0);
if (legacy_version) {
mdist = (margin - dist_sq[n]);
beta = -alpha;
} else {
Dtype dist = sqrt(dist_sq[n]);
mdist = (margin - dist);
beta = -alpha * mdist / (dist + Dtype(1e-4)) * diff[i];
}
if (mdist > 0.0) {
bottom_diff[i] = beta;
} else {
bottom_diff[i] = 0;
}
}
}
}
template <typename Dtype>
void ContrastiveLossLayer<Dtype>::Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) {
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
if (propagate_down[i]) {
const int count = bottom[0]->count();
const int channels = bottom[0]->channels();
Dtype margin = this->layer_param_.contrastive_loss_param().margin();
const bool legacy_version =
this->layer_param_.contrastive_loss_param().legacy_version();
const Dtype sign = (i == 0) ? 1 : -1;
const Dtype alpha = sign * top[0]->cpu_diff()[0] /
static_cast<Dtype>(bottom[0]->num());
// NOLINT_NEXT_LINE(whitespace/operators)
CLLBackward<Dtype><<<CAFFE_GET_BLOCKS(count), CAFFE_CUDA_NUM_THREADS>>>(
count, channels, margin, legacy_version, alpha,
is_same_.gpu_data(), // pair similarity 0 or 1 added by miao
diff_.gpu_data(), // the cached eltwise difference between a and b
dist_sq_.gpu_data(), // the cached square distance between a and b
bottom[i]->mutable_gpu_diff());
CUDA_POST_KERNEL_CHECK;
}
}
}
INSTANTIATE_LAYER_GPU_FUNCS(ContrastiveLossLayer);
} // namespace caffe
需要注意的时候,前馈和后馈都需要做一点代码上的修改,虽说十分的简单,但也要小心。 至此,基于Caffe的DeepID2的修改全部完成。
最后,十分感谢小喵的师弟,胖喵的审查,每一篇博客都由胖喵第一手的阅读并提出意见。
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